Monge em Pathfinder 2e, Guia de Classes

O Monge é o mestre do combate desarmado e sem armadura, utilizando Posturas (Stances) e estilos de luta especiais para atuar como Defensor e Atacante, além de possuir alta mobilidade e potencial como Explorador (Scout).

DICAS PARA JOGADORESPATHFINDER

ADM

5/10/20251 min read

Introdução

Conceito

Os Monges lutam desarmados ou com armas específicas de monge, empregando Ki e Posturas (Stances) para executar golpes poderosos e controlados.

Proficiências Iniciais

  • Treinado em armas simples, monge e algumas armas exóticas de monge;

  • Defesa sem armadura e armadura leve;

  • Perícias amplas, incluindo Atletismo e Acrobacia.

Mecânicas de Classe

Posturas (Stances) e Ki

Cada estilo de monge utiliza uma Postura (por exemplo, Postura do Grou) para obter benefícios específicos, enquanto o Ki permite ações adicionais, como Rajada de Golpes (Flurry of Blows).

Feats de Mobilidade

  • Ki Rush (nível 2): permite pular até 30 pés como uma ação.

  • Ki Strike (nível 6): transforma ataques desarmados em magias de energia elemental.

Dicas de Jogo

Equilíbrio de Atributos

Priorize Destreza e Sabedoria para maximizar a Classe de Armadura (CA) e os Pontos de Ki, deixando Carisma e Força como prioridades menores.

Flexibilidade Tática

Combine Posturas e feitos de mobilidade para alternar fluidamente entre causar dano, controlar multidões e esquivar-se.

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