
Monge em Pathfinder 2e, Guia de Classes
O Monge é o mestre do combate desarmado e sem armadura, utilizando Posturas (Stances) e estilos de luta especiais para atuar como Defensor e Atacante, além de possuir alta mobilidade e potencial como Explorador (Scout).
DICAS PARA JOGADORESPATHFINDER
ADM
5/10/20251 min read

Introdução
Conceito
Os Monges lutam desarmados ou com armas específicas de monge, empregando Ki e Posturas (Stances) para executar golpes poderosos e controlados.
Proficiências Iniciais
Treinado em armas simples, monge e algumas armas exóticas de monge;
Defesa sem armadura e armadura leve;
Perícias amplas, incluindo Atletismo e Acrobacia.
Mecânicas de Classe
Posturas (Stances) e Ki
Cada estilo de monge utiliza uma Postura (por exemplo, Postura do Grou) para obter benefícios específicos, enquanto o Ki permite ações adicionais, como Rajada de Golpes (Flurry of Blows).
Feats de Mobilidade
Ki Rush (nível 2): permite pular até 30 pés como uma ação.
Ki Strike (nível 6): transforma ataques desarmados em magias de energia elemental.
Dicas de Jogo
Equilíbrio de Atributos
Priorize Destreza e Sabedoria para maximizar a Classe de Armadura (CA) e os Pontos de Ki, deixando Carisma e Força como prioridades menores.
Flexibilidade Tática
Combine Posturas e feitos de mobilidade para alternar fluidamente entre causar dano, controlar multidões e esquivar-se.