
Mago 3.5 - Uma versão mais agilizada
Este artigo apresenta uma abordagem prática e personalizada sobre como jogar com a classe Mago em D&D 3.5, explicando seus desafios iniciais e seu potencial destrutivo nos níveis mais altos. Inclui sugestões de simplificação de regras para tornar o jogo mais fluido, como a substituição do livro de magias tradicional por um grimório mágico de páginas infinitas e a eliminação de componentes materiais. O artigo também oferece conselhos táticos importantes sobre como evitar os erros mais comuns ao jogar com magos.
DICAS PARA JOGADORESD&D
Ricardo KV - Mestre de RPG
4/10/20252 min read

Mago 3.5 - Uma versão mais agilizada
Uma classe um tanto complicada para jogadores inciantes e bastante frágil no inicio, mas à medida que evolui, eles se tornam semi-deuses. Magos tem bem menos vida do que outras classes, mas ao desbloquear magias de alto nível, eles se tornam verdadeiras máquinas de destruição. Pessoas não entendem como usá-la.
Foco de atributos
Como as habilidades do Mago são direcionadas para sua Magia, é recomendável focar os pontos para a Inteligência, isso afeta não apenas o poder das mágicas, mas também concede bônus de conjuração diários. Por exemplo, se o Mago tiver um bônus de Inteligência de +2 ele poderá conjurar uma magia adicional diária de nível 0, nível 1 e nível 2, desde que tenha acesso a esse nível de magia.
Magia simplificada, versão pessoal usada nos meus jogos
A versão convencional de uso de Magia do D&D inclui componentes materiais, gestuais vocais entre outros. Isso torna a viagem de magos experientes complicada, já que ele precisaria levar diversos compenentes mágicos com ele, para simplificar a vida dos jogadores, eu substituo a necessidade de materiais por componentes gestuais e vocais. Isso tem sido muito bem recebido pelos jogadores e dá um ar muit mais fantástico às interpretações no jogo.
Outra simplificação para o uso de magia, é a substituição do Spellbook padrão por um Grimório de páginas infinitas, isso vem de uma pol[itica pessoal minha de sempre cobrar um mentor para o primeiro nível de qualquer classe, nesse caso, o mentor do Mago construíria o Grimório junto com o jogador e dessa forma, excluiria a necessidade do Mago viajar com uma biblioteca de spellbooks.
Coisas a evitar, quando jogar com um Mago
Apesar de poderoso o Mago deve ter alguns cuidados numa aventura, entre eles o maior perigo é esquecer que quando conjura uma magia na frente do seu inimigo, ele gera um ataque de oportunidade, então tome cuidado para erguer defesas antes de se aproximar ou manter-se numa distância segura do inimigo. Outra situação preocupante, é o Mago que se foca num único elemento e esquece que seus inimigos podem ter proteções ou até imunidades, ou seja, sempre tenha magias de diferentes elementos ou magias puras ou ainda Feats que permitam a troca elemental.