
FEITICEIRO- Sorcerer em Pathfinder 2e Guia de Classes
O Sorcerer é um conjurador arcano que deriva seu poder de uma Bloodline única, oferecendo versatilidade em magias ofensivas, utilidade e suporte. Este guia explora proficiências, seleção de bloodlines e otimização de magias para maximizar o potencial do Sorcerer.
DICAS PARA JOGADORESPATHFINDER
ADM
5/7/20251 min read

Introdução ao Sorcerer
Papel e Conceito
Caracterizado pelo uso de Spell Repertoire em vez de grimório, o Sorcerer prepara um número limitado de magias conhecidas, mas pode lançá-las de forma flexível usando slots de magia RPGBOT.
Proficiências Iniciais
Spellcasting: Trained em Spell Attacks e Spell DCs para a lista de magias escolhida (Arcane, Divine, etc.).
Armas e Armaduras: Trained em armas simples; sem proficiência em armaduras.
Perícias: Trained em duas perícias à escolha, idealmente Arcana e uma habilidade de Face RPGBOT.
Bloodlines e Talentos
Escolha de Bloodline
Cada Bloodline concede um truque adicional, magias espontâneas de foco e talentos temáticos (e.g., Draconic oferece Burning Hands, Dragon’s Breath) RPGBOT.
Metamagic e Feitos de Classe
Bloodline Feats: Obtidos em níveis 1, 3, 5... como Squeeze Bloodline Spell e Bloodline Breath.
General Feats: Widen Spell, Reach Spell para ampliar área de efeito.
Otimização de Magias
Preparação Versátil
Selecione magias de ataque (e.g., Magic Missile), controle (Grease) e utilidade (Invisibility) para manter flexibilidade em encontros variados RPGBOT.
Gestão de Slots
Use cantrips escalonados e planeje recuperações com itens ou aliados para maximizar a presença em múltiplos combates.